¿Qué es una reverb de convolución?


¿Qué es esta famosa reverberación por convolución de la que todo el mundo habla y cómo funciona? Echémosle un vistazo.

Una reverberación por convolución es una técnica de procesamiento de señales para reproducir la reverberación de un lugar real. Funciona grabando una muestra de la reverberación de un lugar determinado (denominada «pulso de respuesta») y utilizando después esa muestra para «imponer» la misma reverberación a otros sonidos. Se trata de una forma muy precisa y realista de reproducir la reverberación de un lugar determinado, ya que utiliza muestras reales de la reverberación de un lugar específico.

Vale, ya está un poco más claro, pero aún quedan algunos puntos por aclarar. En concreto, cómo funciona.

¿Qué es una respuesta impulsiva?

La respuesta al impulso capta las características acústicas del espacio o del instrumento, como el eco, la reverberación y las frecuencias resonantes. Cuando la señal de entrada se combina con la respuesta al impulso, se transforma para reproducir las características acústicas del espacio o instrumento.

La respuesta al impulso se graba haciendo sonar un impulso sonoro (normalmente un «clic», un «pitido» o ruido blanco) en el espacio o instrumento, y grabando la respuesta resultante. A continuación, esta respuesta se utiliza para filtrar las señales de audio de entrada y simular el entorno acústico correspondiente.

Suele utilizarse para medir el rendimiento de un sistema de altavoces o un amplificador comparando la respuesta al impulso con la respuesta ideal. También puede utilizarse para identificar problemas de fase en un sistema de audio.

¿Cómo funciona la convolución?

La convolución es un proceso matemático que combina dos funciones para producir una nueva función.

En el caso de una reverberación por convolución, las dos funciones son la señal de entrada y la respuesta al impulso. La convolución calcula el producto de cada punto de la señal de entrada con cada punto de la respuesta al impulso y, a continuación, suma los resultados para producir la salida.

Esta suma se realiza para cada punto de desfase entre las dos funciones, reproduciendo así las características del espacio o instrumento en la señal de salida.

Mediante un algoritmo de convolución, el complemento de reverberación por convolución toma la señal de audio de entrada y la multiplica por la respuesta al impulso grabada. Esto simula las reflexiones y difracciones de los sonidos que se producirían en el entorno real, añadiendo profundidad y realismo al sonido.

¿Cuál es el mejor plugin de reverberación por convolución?

No existe un «mejor» plugin de reverberación por convolución, ya que la calidad del sonido está relacionada principalmente con la calidad de la grabación de las respuestas al impulso. No obstante, los plugins de reverberación por convolución difieren en sus ajustes y en los bancos de respuestas al impulso que incluyen.

He aquí algunos de los plugins más comunes:

  • Audioease Altiverb es muy popular y se utiliza en la industria de producción de audio para añadir ambiente real a las grabaciones
  • El IR-1 de Waves ofrece una amplia gama de reverbs reales y virtuales
  • Lexicon PCM incluye reverbs Lexicon clásicas utilizadas en muchas grabaciones conocidas

Hay muchos programas y plug-ins de reverberación por convolución disponibles en el mercado, cada uno de los cuales ofrece diferentes características y selecciones de respuesta al impulso. Algunos pueden utilizarse para reproducir la acústica de salas de conciertos, estudios de grabación, dormitorios, salas de ensayo, iglesias y muchos otros espacios.

Utilizando una reverb de convolución, los ingenieros de grabación y los músicos pueden añadir profundidad y dimensión a una grabación, reproduciendo la acústica de un local o de un instrumento.

Tenga en cuenta que también existen pedales de reverberación por convolución, como el EPSi de Logidy .

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¿Para qué más se utiliza la convolución?

La convolución puede utilizarse para simular efectos de amplificador de guitarra utilizando muestras de la respuesta al impulso (IR) de amplificadores y cajas reales.

Para simular un amplificador de guitarra, primero se graba la respuesta al impulso del amplificador utilizando un micrófono colocado muy cerca del amplificador y una señal de impulso diseñada específicamente para capturar la respuesta del amplificador (a menudo ruido blanco).

A continuación, cuando toca la guitarra a través del simulador de amplificador, el sonido de la guitarra se convoluciona con la muestra de respuesta al impulso del amplificador grabada, lo que permite reproducir las características sonoras del amplificador grabado. Esto puede incluir distorsión, matices de resonancia del cuerpo, ruido de fondo, etc.

La calidad ha llegado a ser tan buena que algunos guitarristas profesionales lo utilizan en el escenario. Tiene la ventaja de ser más barato y mucho más ligero de transportar.

Existen muchos programas y periféricos que permiten simular amplificadores de guitarra mediante convolución, como los plugins de Guitar Rig o AmpliTube, por ejemplo.

Conclusión

La convolución también puede utilizarse para corregir o mejorar la acústica de una grabación realizada en un espacio desfavorable o para crear efectos de sonido únicos. También puede utilizarse para simular espacios o instrumentos que son difíciles o caros de grabar en directo, como grandes espacios o incluso lugares que no existen ni podrían existir en la vida real

Pero estas reverbs no son estáticas, lo que significa que los parámetros pueden ajustarse a demanda, lo que las hace versátiles. Por ejemplo, la duración de la reverberación, la densidad de la misma, la distribución de frecuencias y la distancia a la fuente de sonido.

En resumen, la reverberación por convolución es una poderosa herramienta para reproducir la acústica de un lugar o de un instrumento, e incluso puede experimentar con sus propios archivos de audio (no necesariamente respuestas al pulso) para crear nuevos efectos y dar rienda suelta a su imaginación.

Matt

¡Hola a todos! Soy Matt, un músico independiente con más de 20 años de experiencia en música por ordenador, ordenadores y software musical. He mezclado y masterizado muchos álbumes y canciones durante mi carrera y quiero compartir mis conocimientos con el mundo para ayudar a otros músicos.

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